約 623,724 件
https://w.atwiki.jp/vippsuffxi/pages/12.html
まず始めに □ボタンでメニューが出てくるので、2回押して2ページ目を開く。 → コンフィグからゲーム設定を選びオートターゲットロックをオフにする。 グローバルを選びチャットメッセージフィルターとオートオフラインをオフにする。 解像度で4 3以外のもので設定した場合はその他2を選び比率を合わせる。 VIPPSUメンバーと合流する メッセンジャーかスレでキャラ名うpしてしばらく待ちましょう。 メンバーの誰かがリンクシェルという装備している人の間で話せるアイテムを渡しに行きます。 街を歩いてみる サンドリアは南、北、港の3エリアで構成されている。 まずはメニューのマップをこまめに見ながら街の構造を覚えよう。 マクロ FFXIにはマクロ機能がついていて、設定すると色々な事が1ボタンでできるようになる。 まずは例としてマップを開くマクロを作ってみる。 メニュー2ページ目のマクロ編集からBook1を選び開く。 デフォルトで用意されているマクロがあるので△から右上にある削除を選びすべて消す。 空白になったマスを1つ選び編集画面を開く。 1番上の枠はマクロのマスに表示される名前なので、今回はmapにしておく。 下にある6行の枠がマクロを入力するところなので、画像のようにマップを表示させるためのコマンド「/map」と入力する。 他にもよく使うコマンドをいくつか紹介。 「/ws」 ウェポンスキルを発動させるマクロ。 使い方の例:/ws▯ファストブレード▯ t (▯は半角スペース、 t は現在タゲを合わせている相手を対象にするコマンド) 「/ja」 ジョブアビリティを発動させるマクロ。 使い方の例:/ja▯挑発▯ t /ja▯マイティストライク▯ me ( me は自分を対象にするコマンド) 「/ma」 魔法を発動させるマクロ。 使い方の例:/ma▯ケアル▯ st ( st はサブターゲットを出現させて対象を選ぶことができるコマンド) 「/equip」 装備を変更するマクロ。 使い方の例:/equip▯main▯ピルグリムワンド /equipのあと装備部位、装備名の順で書き込む。 装備部位はメインウェポン(main) サブウェポン(sub) レンジウェポン(range) 矢弾(ammo) 頭(head) 首(neck) 左耳(L.ear) 右耳(R.ear) 胴(body) 両手(hands) 左手の指(L.ring) 右手の指(R.ring) 背(back) 腰(waist) 脚(legs) 足(feet) 例にも出てきたマクロの対象を決めるコマンドもいくつか紹介。 「 t 」 現在タゲを合わせている相手を対象とする。戦闘中の相手にそのまま使うウェポンスキルなどによく使用される。 「 st 」 サブターゲットを出現させてそれで選んだ者を対象とする。PT戦でのケアルなど使用する対象が毎回代わるものによく使用される。 プレイヤーだけを対象とする stpc やNPC(特にモンスター)だけを対象とする stnpc などもある。 「 me 」 ターゲットに関係なく常に自分を対象とする。自分のみに効果のある強化魔法やアビリティによく使用される。
https://w.atwiki.jp/ff11windower2/pages/237.html
プラグイン/Windower4/FFXIDB プラグイン情報 開発者 本家フォーラム - 変更履歴 記述内容は0.9.2.3に準拠 概要 現在いるマップを画面上に表示する。(マウスのホイールを使っても倍率変更が可能) PC/NPC/敵性NPCをマーカー表示可能。ターゲット中の相手を明示的に(線で結んで)表示可能。 設定 設定ファイルは Windower4\plugins\settings\FFXIDB.xml メモ帳以外のテキストエディタで開いて編集を行う。 なお本説明では表示距離をYmとして扱っているが、この数値はアドオンのDistanceでの距離と同一。 基本設定 キャラクタ毎の設定は各キャラクタでコマンドラインからの設定を行うと追加され、基本設定を上書きして扱う。 基本設定は global /global 内のものを使用する。 設定項目 説明 X 画面上の表示位置 X軸(横)を指定 Y 画面上の表示位置 Y軸(縦)を指定 zoom 表示倍率の指定 (0-1000) Opacity 透過率の指定。0で完全透過 (0-100) ShowPC true/false ミニマップ上にPCマーカー(青)表示する ShowNPC true/false ミニマップ上にNPCマーカー(緑)を表示する ShowMob true/false ミニマップ上に敵性NPCマーカー(赤)を表示する ShowMarker true/false ミニマップ上にマーキングを表示する (機能しない?) targetline true/false ターゲット中のマーカーをライン(直線)で繋ぐ Ranges ミニマップ中に距離を指定して円を描く (後述) debugMode ture/false デバッグモード (不明) コマンド ラインエディタに//ffxidbとコマンドを打って表示される使用可能なコマンドの一覧 コマンド サブコマンド 数値 説明 m p x y 表示位置の x 座標、 y 座標を同時に指定 px x 表示位置の x 座標を指定 py y 表示位置の y 座標を指定 z percentage ズーム距離を指定。数値は0-1000で、100が基本値 z+ ズーム値を+10する。既に1000の場合は無効 z- ズーム値を-10する。既に0の場合は無効 o percentage ミニマップの透過度を指定。0-100 r 設定ファイルを再読み込みする pc ON/OFFのトグル設定。他PCを青い点で表示する。パーティメンバーの区別は無い npc ON/OFFのトグル設定。NPCを緑の点で表示する mob ON/OFFのトグル設定。適性NPC(MOB)を赤い点で表示する marker ON/OFFのトグル設定。マーカーを表示 ((編集者の環境では機能していないので詳細不明)) rn 後述するRangesを参照 drn radius サブコマンドrnで作成した円を削除する tl ON/OFFのトグル設定。マップ中心(自位置)とターゲットしたpc, npc, mobを線で結ぶ Ranges ミニマップ上に距離(Ym)を指定して、自分を中心とした円を描く。 記述は以下の通り。 距離 ,( R , G , B )[| 距離 ( R , G , B )] なおミニマップでは自分中心に40Ymまでのマーカーしか表示されない。 設定項目 説明 距離 単位はYm R,G,B 円(線)の色、0-255で255,255,255だと白となる | 円を2つ以上作成する場合の区切り線 例として、黄緑色で20Ym(PCの魔法射程)を描く場合は以下のように記述する。 20,0,255,0 参考 射程/FF11用語辞典 外部マップの利用 ミニマップには自分で用意した画像を利用できる。 対応フォーマットはJPG,PNG,BMP。 フォルダ(/Windower4/plugins/FFXIDB/map/maps/)に画像ファイルを指定した名前で放り込む。 zoneID _ mapID .拡張子 ZoneID = /Windower4/plugins/resources/areas.xml id="数字"の部分。東ロンフォールなら101 MapID = 単一マップの場合は必ず0 複数マップの場合はゲーム中で「その他のマップ マップ番号 [数字]」に対応。こちらは1から 拡張子 ApRadarなどの画像を流用する場合、GIF画像の場合はそのままでは扱えないので画像編集ソフトなどで保存しなおす GIFからの場合はPNGで保存するとJPGに比べて綺麗に保存できる。bmpでもかまわないがファイルサイズは大きくなる 表示倍率がおかしくなった場合の対処方法 Windower4/plugins/FFXIDB/map/scales.json をエディタで開き、"23400" "x"の x を編集。 xは倍率で、1.0が100%。数を減らすとズームイン、増やすとズームアウト。再起動で反映される。 またはWindower4\plugins\settings\FFXIDB.xml をエディタで開き、 zoom の値を100に変更。 この場合、 global /global 内ではなく、その下にある キャラ名 /キャラ名 の個別設定の方を編集する。 またはコンソールで以下を入力する ffxidb m z 100 tips ミニマップの表示/非表示をショートカットコマンドで切り替える init.txtにコマンドを追加してマップの透過度を変更させる。 トグルでのON/OFFは出来ないので、表示用のキー設定と非表示用のキー設定が個別に必要。 例としてCtrl+Mに表示ON、Alt+Mに表示OFFの機能を持たせる場合 //FFXIDB Opacity bind ^m ffxidb m o 0 bind !m ffxidb m o 100 とinit.txtに記述する。記述位置はbind ^v pasteの後ろにでも。 表示時の数値を100としたが、これは好みの数値で良い。 デフォルト状態ではFFXI自体でCtrl(Art)+Mに全魔法リストが割り当てられているので、このキーに設定する場合はキーアサインから解除しておくこと。 コマンドを自分で設定したい場合は http //wiki.windower.net/doku.php?id=windower commandsのKeyboard Commandsを参照
https://w.atwiki.jp/guild_convolvulus/pages/2.html
★クエスト好きな★管理者が冒険中で出くわしたクエストを明記しているメモwikiになります。 時間かけず長く続けられるよう、流れを追いストーリーを思い出せる様に記録しています。 記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。 Copyright (C) 2010 - 2015 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. メニュー トップページ 参照メモ メインクエストウルダハ リムサ グリダニア 3国共通 新生2.0 蒼天3.0 サブクエストウルダハ リムサ グリダニア クルザス モードゥナ イシュガルド F.E.A.Tウルダハ リムサ グリダニア クルザス モードゥナ リーヴウルダハ リムサ グリダニア クルザス モードゥナ 蛮族デイリーシルフ族 アマルジャ族 コボルド族 サハギン族 イクサル族 Class Jobクエストウルダハ剣術士 格闘士 呪術士 採掘師 リムサ斧術士 巴術士 双剣士 漁師 グリダニア槍術士 弓術士 幻術士 園芸師 イシュガルド機工士 占星術師 暗黒騎士 趣味 マニア向け製作 釣り リンク 公式FFXIV eLeMeN FFXIV ERIONES FFXIV FC雑談板 FCSS板 @wiki @wikiご利用ガイド ここを編集
https://w.atwiki.jp/rajendra/pages/171.html
(2005年09月02日) 【また会いましょう!】【肉】
https://w.atwiki.jp/bugneko/pages/11.html
ProTextCommand ProTextCommandとは tommy_lee氏作成のFFXIFcun.dllを利用した、ツールといえないほどシンプルなツール。 実行ファイルにFFXI内で利用するコマンドを引数として渡すだけで実行してくれる。 GUIは持っていないため、利用するには何かしら別のツールの助けが必要となる。 私のお薦めはAutoHotKey。
https://w.atwiki.jp/howtoffxi/pages/24.html
日本人の多いワールドはどこですか? 正直な話。統計を取った事が無い為に、どのワールドに日本人が多いのかは不明です。 ただ、噂レベルの話で下記の二つがよく取り上げられます。 00 Bahamut 公式のヴァナTVのロケ地になったため日本人が流入していった。 11 Odin 某ゲーム雑誌のFFXI編集班がいる為に日本人が流入していった。 あくまでも噂レベルなので、信じるか信じないかは自己責任で。
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トップへ戻る Final Fantasy XIの白魔道士関連情報 【アビリティ】 Lv アビ 名称 効果 Recast 習得方法 1 女神の祝福 範囲内のパーティメンバーのHPを大幅に回復し、状態異常も回復する。 2時間 自動習得 15 女神の印 次に回復魔法を唱えると、回復量アップ。 効果時間1分 10分 自動習得 40 ハートオブソラス 回復に特化し、回復を力とする。 効果時間2時間 1分 自動習得 ハートオブミゼリ 自身に対する禍を力に変える。 効果時間2時間 1分 自動習得 75 マーター 標的のパーティメンバーに自身のHPの一部を倍増して分け与える。 消費HP:現在値の1/4 回復量:消費HP×220分メリポ (二段階)17分30秒 (三段階)15分 (四段階)12分30秒 (五段階)10分 75デヴォーション標的のパーティメンバーに自身のHPの一部をMPとして分け与える。 消費HP:現在値の1/4 回復量:消費HP×120分メリポ (二段階)17分30秒 (三段階)15分 (四段階)12分30秒 (五段階) 【サンバ】 Lv アビ 消費TP 効果 備考 5 ドレインサンバ 10 ドレインデイズ 効果中パーティメンバーの近接攻撃にHP吸収の効果を得る。 ダメージのHP変換量1~16 25 アスピルサンバ 10 アスピルデイズ 効果中パーティメンバーの近接攻撃にMP吸収の効果を得る。 MP吸収量1~8 35 ドレインサンバII 25 ドレインデイズ 効果中パーティメンバーの近接攻撃にHP吸収の効果を得る。 ダメージのHP変換量~60 45 ヘイストサンバ 35 ヘイストデイズ 効果中パーティメンバーの近接攻撃に攻撃間隔短縮の効果を得る。 間隔減少は継続ヒットにより累積した場合、実感できる程度。 60 アスピルサンバII 25 アスピルデイズ 効果中パーティメンバーの近接攻撃にMP吸収の効果を得る。 65 ドレインサンバIII 40 ドレインデイズ 効果中パーティメンバーの近接攻撃にHP吸収の効果を得る。 【ワルツ】 Lv 名称 消費TP 説明 備考 15 ケアルワルツ 20 標的のパーティメンバーのHPを回復する。 回復量=60+int{(使用者のCHR+対象のVIT)x25%} 25 ディバインワルツ 40 範囲内のパーティメンバーのHPを回復。 30 ケアルワルツII 35 標的のパーティメンバーのHPを回復する。 習得直後で160程度。回復量=120+int{(使用者のCHR+対象のVIT)x50%} 35 ヒーリングワルツ 20 標的のパーティメンバーの悪い魔法効果のどれか一つを回復する。 石・アムネジア・テラー・計略・呪歌以外の弱体効果を1個消去。 50 ケアルワルツIII 50 標的のパーティメンバーのHPを回復する。 習得直後で330程度。回復量=270+int{(使用者のCHR+対象のVIT)x75%} 70 ケアルワルツIV 65 標的のパーティメンバーのHPを回復する。 習得直後で580程度。回復量=450+使用者のCHR+対象のVIT 【ジグ】 Lv 名称 消費TP 効果時間 Recast 説明 25 スペクトラルジグ 0 30~90秒 30秒 インビジ+スニークの効果。効果は30秒から90秒のランダムで、切れる時は同時に切れる。 55 チョコボジグ 0 2分 60秒 移動速度+25% 【ステップ】 Lv 名称 消費TP 蓄積FM 説明 20 クイックステップ 10 2 敵に回避率ダウンの効果。1段階で8ダウン。2段階から4づつダウン。 30 ボックスステップ 10 2 敵に防御力ダウンの効果。1段階で5%ダウン。2段階から2%づつダウン。 40 スタッターステップ 10 2 敵に魔法レジスト率ダウンの効果。 【フラリッシュI】 Lv 名称 消費FM Recast 説明 20 A.フラリッシュ 2(1) 30秒 自分を攻撃するようにしむける。FM1だとヘイト量は低い。 30 D.フラリッシュ 1 20秒 標的をヘヴィ状態にする。命中率がとても悪い。 45 V.フラリッシュ 1 20秒 標的をスタンさせる。スタン効果はレジストされやすい。 【フラリッシュII】 Lv 名称 消費FM Recast 説明 40 R.フラリッシュ 全消費 30秒 フィニシングムーブをTPに変換する。 50 B.フラリッシュ 1~3 10秒 次のウェポンスキルの効果をアップ。3FM無い場合は残り全てのFMを消費する。 60 W.フラリッシュ 2 30秒 標的を被連携状態にする。Lv1属性による被連携状態となるため、Lv2属性のみのWSでは連携にならない。 トップへ戻る
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トップへ戻る Final Fantasy XI -アトルガンの秘宝・アサルト- ナイズル島踏査司令 ナイズル島以外のアサルト トップへ戻る
https://w.atwiki.jp/v-sw/pages/673.html
入手場所 エスカッション 交易品(火の石+抜け殻×2),王都ラバナスタのバナミスの防具ショップ 皮の盾 王都ラバナスタのバナミスの防具ショップ,空中都市ビュエルバのリシルの防具ショップ バックラー 王都ラバナスタのバナミスの防具ショップ ブロンズシールド 王都ラバナスタのバナミスの防具ショップ,レイスウォール王墓の旅の商人ダイス ラウンドシールド 王都ラバナスタのバナミスの防具ショップ シェルシールド ワイバーンロード討伐報酬 ゴールドシールド 王都ラバナスタのバナミスの防具ショップ アイスシールド 王都ラバナスタのバナミスの防具ショップ フレイムシールド 王都ラバナスタのバナミスの防具ショップ ダイヤシールド 王都ラバナスタのバナミスの防具ショップ プラチナシールド 交易品(虫の甲殻×2+巨人のなめし革×2+雷の魔石),モスフォーラ山地の商人ルシオ ドラゴンシールド フォーン海岸の何でも屋 クリスタルの盾 帝都アルケイディスのヴェント武器・防具店 源氏の盾 ギルガメッシュ1回戦目から盗む カエサルプレート 港町バーフォンハイムのベルニ武器・防具店 イージスの盾 港町バーフォンハイムのベルニ武器・防具店 デモンズシールド 交易品(戦馬の殻×8+千年亀の甲羅+リョスアルプ),死都ナブディスのバグナムス商人 ベネチアプレート 交易品(ウンディーヌ+輪竜のキモ×2+万年亀の甲羅×2),リドルアナ大灯台(地下層/闇昏の層)のトレジャー,セロビ台地(交差ヶ原)のトレジャー 最強の盾 クリスタル・グランデ(オルドビ・フロウェン・ウェ)のトレジャー,バルハイム地下道(西部新坑道区)のトレジャー 血塗られた盾 幻妖の森(思の最果て)のトレジャー FFXII Topページへ
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FF13 for PS3 FF Versus 13 for PS3 FF Agito 13 for mobile に続く4つ目のFFXIIが存在するのか?【まだまだ噂段階です】 どうやらFFXIIIは4連作になるらしい【GameSpotフォーラム】 米国特許商標局に5月1日付けで商標登録された名前は「FINAL FANTASY HAERESIS XIII」 (ちなみにHaeresisとは「異端」の意味です。 4つ目のまさに異端なFFXIIIが出てくることになるのでしょうか?!!) 米国特許商標局に5月1日付けで商標登録された名前は「FINAL FANTASY HAERESIS XIII」の英文をよく読んでみると文中に「Providing on-line computer games and/or on-line video games」という部分があるのがわかります。 どうやらこの4つ目のFFXIIIはオンラインゲームになる可能性を含んでいるようです。